約 1,447,278 件
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随時追加 いい加減ヤルチャン叩くのやめろって^^ 何かここの作画がヌルヌルだったんでやってみた 需要はあるかは知らん じさちゅ追い込みはよ^^ 勝手ながら再うp 検索用:戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー 第54話 ブルーティカスの攻撃 ハテハテオリオリスリスガター ヲチでの俺の騙りが凄まじいな 一応いっとくとまだ高校生なんだよなあ・・・ 大学行くかは決めてないけど ゲリョスまで復活するとはたまげたなあ・・・ ガルルガ兄貴も復活オナシャス! なんだかんだやっぱりアスぺウスのナガレはええわあ ヲチの池沼早くしなねえかな 案の定ヲチに晒されたか 動画かなり荒れるかと思ったがそうでもなかったな 5歳「おにいちゃんだーいすき!」9歳「しねばいいのに」12歳「私ね…気付いちゃった…」15歳「その汚いものをしまえ」20歳「ウフ…ウフフ…」 http //shindanmaker.com/112489 そにてえ 奴のおかげで淫夢ネタに殺意が湧いたは 論理スレの淫夢豚しね~~~ ヤルちゃんは悪くない。未来ある高校生ってだけで叩かれてかわいそう。 高校生虐めて楽しい?まだ子供なのに ヤルちゃんに何の恨みが?あの子傷ついてるよ。 日常とかまず全話見たことないんで、そこよろしく 神ヤニメ”ヤち常”視聴する以外ありえなえですなwwwwwwww 俺は3月末から一部上場企業で企業戦士として社会の一員となる キオスクおまえは?
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TSUMORROW 原曲 TOMORROW 唄 Machico 作詞 桜アス恵(TryToneLabo) 編詞 なっち 作曲 岡野裕次郎(TryToneLabo) カテゴリ この素晴らしい世界に祝福を!2 OP はじまりの親番さ 対面はドラ表示あけた ツモらずいられない 上手くカマをかけても 本当に欲しい嵌張(ゴリ) はめ込まなきゃ いつも満たされない 探しに行こう 果てしない大空へ 進む向聴 鮮やかに きっと神を 今、曲げよう 勝ち上がれ! 誰も張ってない気配 詰め込んだ そのドラに 輝いた 裏の期待 信じた 素晴らしい 和了がもう 僕らを待っているから どんなに誤魔化しても これこそが現実さ でもね もう手は進まない 誰かの和了牌は 抱え込みたくなっちゃう けどね それじゃ攻め込めない 想像よりも 近くなる聴牌を 見つめる勇気 握りしめ そっと神を ツモ上がろう チートイが 和了夢見た手牌 照らしてくれてるから 手をイジり 今すぐに出上がろう 素晴らしい 和了はほら 僕らのためにあるから ツモっても 振り込んても あの卓の向こうで 終わらない 物語は 今日もまた牌を開けて 始まるよ さぁ席を決めて ツモ上がれ! 誰も知らない聴牌 飛び込んだ 和了牌に 焼き鳥な ラスをトビに追いやれた 素晴らしい和了がもう 僕らを待っているから 曲目リストへ戻る
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前ページ次ページアスカch大会/2011年 概要概要テキスト ルールAsukaHackShareItem 結果 リンク 概要 企画 BLE 日時 2011年1月21日(金)21時 ダンジョン 裏白蛇 制限時間 4時間 チャット会場 #asuka-ch 階層報告先 #asuka-ch2 裏方 概要テキスト 0121 Shareitem対決詳細 http //loda.jp/asukach/?id=348 ○AsukaHackShareitem対決 日時 1/21(金) 21 20〜25 20 ダンジョン 裏白蛇 内容 AsukaHackShareitem(0.6)を使った2on対決です チーム二人の平均階層を競います 参加者(敬称略) ●=サーバー ●BLE自ch ●Paul自ch ●ぶたまん自ch ●ナナシアスchjus1 ●せんにん自ch ●ATMアスchust2 t2自ch 一式自ch Bear自ch ななみん自ch トドアスchust1 ハッサンアスchjus2 ●チーム ATM t2 ナナシ 一式 ぶたまん ハッサン BLE Bear せんにん トド Paul ななみん ルール 大会テンプレ スカイプの有無はペアごとに自由 ●Shareitem(0.6)の使い方 ペアのうち片方がポートを開放している必要があります ポートを開放している人(サーバー側)と開放していない人(クライアント側)でペアを組みます ※ポート開放については各自検索などしてください サーバー側 アスカツールを右クリックし"Network"をチェック でてきた"Network 0.1.5"を右クリックし、"サーバーを起動"にチェック クライアント側に自分のIPを伝える AsukaHackを起動し、Shareitem Weapon or Shieldを起動する ※57777以外のポートを開放している場合は"設定"でその番号を指定し、クライアント側にその番号も伝える クライアント側 アスカツールを右クリックし、"設定"をクリック 一番下の"クライアント"のところにサーバー側のポート番号(デフォルトは57777)とIPを入力する アスカツールを右クリックし"Network"をチェック でてきた"Network 0.1.5"を右クリックし、"サーバーに接続"にチェック AsukaHackを起動し、Shareitem Weapon or Shieldを起動する ※エラーが出た場合 アスカツールを付け直すなどするとうまくいく場合があるらしい ルール ルール 到達フロアポイント制.チーム内平均値で競う AsukaTools おおむね可.故意でない強制終了での AsukaRestart は可.AsukaHackShareItem を使用.乱数値固定/非固定は自由 バグ利用 換金・変化バグ可.店主焼き可 Asukagrid 可 エビマヨツール 可 Koppa 可(使い方) AsukaHackShareItem http //lapcie.com/hack/index.php/AsukaHackShareItem 結果 順位 Weapon Shield 合計値 1 ハッサン[100] ぶたまん[100] 200 2 BLE[97] Bear[100] 197 3 ななみん[40] Paul[41] 81 4 せんにん[36] トド[38] 74 5 ATM[20] t2[53] 73 6 一式[12] ナナシ[48] 60 リンク アスカch 風来ch アスカチェッカー画像うpロダ 階層報告所 AsukaPlayers じゃわてぃーの多窓 Ustream/Jusin同時視聴ページ 獄卒ch獄卒チェッカー
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せろてわる【登録タグ 2017年 Misumi VOCALOID v flower せ 曲 曲さ】 作詞:Misumi 作曲:Misumi 編曲:Misumi 唄:flower 曲紹介 Misumi氏の十七作目。 絵 廣田痛 映像 γしめぢ 歌詞 (インストファイルより転載) 塔が崩れ落ちて往く 吹き荒ぶ風 今日も仄暗い街で 歩き続ける 交差点を過ぎ去って 過去と未来が見えたら さよならを思ってしまう 月の上ダンスホール 遠い水星 伝えられなかった記憶を 思い出してしまうくらい nから1を引いて また引いて 懐かしい新世界に行こう アスを見つめ ゼロで割る 少女は笑うから Ah...そんな季節が そんな季節が過ぎて往く いまさら落ちる涙が 落ちる涙が 夜を裂く 銀の古びた図書館 あなたの声が 僕は本棚の裏で 悲しい顔をしていた 高架線を過ぎ去って 潜って塗り替えてゆく 絵空事を夜に綴る 絵画の中煌く情景 さんざめくは祈りの光景 空虚を抜け 暗がりを抜け 倫理さえ捨て去って 次のエピローグへ 僕は 月の上ダンスホール 遠い金星 見せたかった 思い出の欠片 仕舞い込んで空を泳ぐ nから1を足して また足して 懐かしい新世界に行こう ページを捲る ゼロで割る 少女は笑うから Ah...そんな記憶が そんな記憶が過ぎて往く いまさら落ちる雫が 落ちる雫が朝を裂く コメント とってもすき -- りんご (2018-08-05 14 29 46) 名前 コメント
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購入予定 ネットコミック 私的メモ メモ メモ メモ ゲーム ゲーム グラブル ゲーム グラブル2 ゲーム グラブル 強化 ゲーム グラブル 武器 ゲーム グラブル 武器(神) ゲーム グラブル 武器(火) ゲーム グラブル 武器(水) ゲーム グラブル 武器(土) ゲーム グラブル 武器(風) ゲーム グラブル 武器(光) ゲーム グラブル 武器(闇) ゲーム グラブル 武器(マグナ) ゲーム グラブル ゼニス ゲーム グラブル 砂箱 ゲーム グラブル サイド ゲーム グラブル 堀 ゲーム グラブル キャラ うわすか ゲーム 地球防衛群5 シーフシミュレーター シーフシミュレーター メモ ダイイングライト ラスト オブ アス 天稲のサクナヒメ 仁王 刀スキル 仁王 スキル(コマンド) 仁王 忍者スキル 仁王 陰陽スキル ゲーム(PS4) バイオハザードRE2 レオン表 バイオハザードRE2 クレア表 バイオハザードRE2 レオン裏 バイオハザードRE2 レオン表(S+) メタルギアソリッド5 ファントムペインメモ 武器 その他 ゲーム(vita) ダンジョントラベラーズ2 王立図書館とマモノの封印 朧村正元禄怪奇譚:鬼娘-角隠女地獄 不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus 音楽 アイドルマスター シンデレラガールズ 冴えない彼女の育てかた アイドルマスター ゲーム(3DS) ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3DS 世界樹と不思議のダンジョン テスト 2015/10~ DIリップ アサクリオリジンズ 管理人用 daysgone 総合: - 今日: - 昨日: - ここを編集
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大言海 辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 副詞 ( 多く「と」を伴って用いる )① 呼吸がつまったり、物がのどにつかえたりした苦しい時に発する声や、苦しい状況に追いこまれて発する声を表わす語。 人情本・閑情末摘花(1839‐41)四「先剋(さっき)からのこの騒ぎに、グウともスウとも言葉も出さず」坊っちゃん(1906)〈夏目漱石〉一「勘太郎は〈略〉自分の領分へ真逆様に落ちて、ぐうと云った」 ② 空腹の時に腹の鳴る音などを表わす語。 自由学校(1950)〈獅子文六〉自由を求めて「五百助は、腹の虫が、グウと鳴った」 ③ 水などを一息に飲むさまなどを表わす語。 吾輩は猫である(1905‐06)〈夏目漱石〉一一「硝子鉢を口へあてて中の水をぐうと飲んでしまった」 広辞苑 ①空腹時に腹の中のガスが移動してたてる音。 「―とお腹が鳴る」 ②押さえつけられて苦しい時に発する声。 検索用附箋:副詞 附箋:副詞
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メンバーリスト 並びは[ひらがな][カタカナ][漢字][英字(大文字 小文字)][数字]の順番とする。 F・・・親睦ギルド「アス漁業組合」 所属キャラクター FG・・・親睦ギルド ギルドマスター FO・・・親睦ギルド オフィサー B・・・戦闘ギルド「割烹料亭|魚|」 所属キャラクター BG・・・戦闘ギルド ギルドマスター BO・・・戦闘ギルド オフィサー キャラ追加の方法はこちら 戦士 えるねすと?(F) セスカ?(F) 雪牙?(派遣中) 星砂?(F) 盗賊 伊那?(F,B) ウィンド?(F,B) 覚悟的風流?(F) 沙貢?(F) レイティオ?(F) corrective(F) NETRL(F) 修道士 修しのりん?(F) 多羅?(FG,BO)FG ネコミミ?(F,B) 雷閃(FO) ルナフレイム?(F) NETRI(F) 聖職者 イシュレル(F,BO) うみちゃま(F) 覚悟(F,BO) 霧島美咲(F,B) 銀の翼で飛べ?(F) ティオシー?(F,B) ミーレ?(F) 雪兔?(F) keiko?(F,B) kasumi?(F) NETRG(F,BG) nismo?(F) xしのりんx?(F) 魔術師 覚悟的愛情?(F) 蛍子?(F) 江月(F) みっくす?(F) レインベル?(F) 騎士 BRANCHOUT(FO,BO) ビッケ?(F) 吟遊詩人 ウィレーネ?(F) 蚕子(F)
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身内用なので端折ってます。 画像の形式及び容量について。なるべく".jpg"形式でお願いします。アス比は16 9もしくは16 10が望ましいです。 スクショした画像は圧縮をかけて1つ"200kB以下"にしましょう。やり方が分からない場合はクランの誰かに聞いてください。 画像の上げ方アップロードしたいページを開いた状態で左上の"編集"から"このページにファイルをアップロード"を選択。 画像の名前について名前は投げる場所+爆発位置+全角数字(例:センタコの字1)とする。 立ち位置説明,投げるポイント説明、爆発位置説明で計3枚作成する。 全角数字で末尾に上の順番で1、2、3と振る。 Wiki構文について凡例: big(){ strong(){ font(#ff0000){投げる場所→爆発する場所}}} #region(open,…) #ref(○○1.jpg,,width=256,height=160(4 3のときはここを160→192にする),画像1のURL,blank,) #ref(○○2.jpg,,width=256,height=160(4 3のときはここを160→192にする),画像2のURL,blank,) #ref(○○3.jpg,,width=256,height=160(4 3のときはここを160→192にする),画像3のURL,blank,) ①立ち位置の説明。 ②投げるポイント、投げ方の種類の説明。 ③爆発位置、その他注意点。 #endregion()
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8/6 フラクタル(フランス視点) 現代日本型一国平和主義プレイ フランスの文化的勝利。戦争は一切無し。アラブさんレポも見てください。 初期配置~拡張 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (map_civ40806.JPG) ランダムで選択された指導者はフランスのルイ14世、創造志向で文化的な発展に優れたリーダーである。ここ数回のプレイでゲーム開始15分斧ラッシュ沈没を連続して経験しているため、もう少しじっくりとそして穏やかなプレイがしたかった。初期の研究については、他文明に宗教指導者がいるため、瞑想と多神教は後回しにし、ユダヤ教か儒教を目指すことにする。森林伐採のため青銅器は発明するが、とりあえず隣人が見当たらないため鉄器及びアルファベットも後回しとする。 初期戦士の散策によりフランスの首都パリは絶海の孤島の南部に位置することが判明。孤島といっても比較的広く都市を5つほど建設できるくらいの面積はある。パリの近海には魚群や蟹も生息しており、衛生資源には当分苦労しなさそうだ。全体チャットから察するに他プレイヤーも孤島であるらしい。この時点で全員が孤島であると思ったのだが後に誤りであることが分かる。 パリの近郊には大理石があり、軍事的な脅威も無いことから、仏教、ヒンズー教の創始争いが終わった時点から真っ直ぐアポロ神殿建設に向かう。これは他国のストーンヘンジと同時に完成。 モ「ちょ、アリエナ(ry」 という声が聞こえてくる。わっはっは。ここでは君主政治を入手。でも余り役に立たなそう。アポロ神殿のために研究した聖職から法律に発展させ、無事儒教の創始に成功。まずまずな展開だ。ここで文化的勝利を視野に入れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (isle_french.JPG) 儒教を創始した時点でスコアは上から3番目くらい。さらに道教の創始を目指し哲学、そこから自由主義の流れに繋ごうと思ったが、かなりのターン数が掛かることが分かった。技術交流する相手も見つかっていない(厳密には探そうともしていない)ので、取り逃した初期技術の取得に戻る。海洋技術に手を伸ばし他国との接触を図るのが順序であろうが、マッタリプレイにはやぶへびになりそうな予感がしたので、他国に発見されるまで積極的に出ない方針に決めたw そんな感じで足踏みをしているころ、複数の文明のスコアがグイグイ上がり始め、フランスはあっという間に最下位になってしまう。他国で技術交流が始まったらしい。ここで全員孤島というのは間違いであったことを悟る。 AD15~AD1000 しばらく後、交易路経由で儒教が海を渡って東の大陸に居るアラブに伝播する。これが初の外国との接触となった。交流が無くても交易路が形成されるなんて知らなかった… ここでちょっと考えることが出てきた。ここまでは戦士3体の平和主義プレイを続けてきたが、アラブから求められるであろう技術交流の際、鉄器も持っていません、軍事に全く興味がありません、では怪しまれるだろう。そう思い、哲学の研究を停止、急いで鉄器、弓術、アルファベットを開発する。そんなことをしている間に他国にて道教が創始される。ちょっとショック。 AD200頃、アラブとの外交窓が開かれる。初の外交であることを告げると、我が国の発展途上具合に安心したのか平和協定を求められる。良かった… アラブに攻められたら我が国などひとたまりも無い。アラブとのインタビューからイギリスとエジプト包囲網を固めつつあること、フランスもこの同盟に加わることを求められる。 仏「海洋技術が無いため軍事的にはすぐに協力できない」 と言うとあっさり了承され技術同盟に留まることを許される。ちょっと優しすぎるくらい。アラブさん、ありがとうw ここで同盟の証に大量の技術を頂戴する。本当にありがとうw 技術同盟の方針だが、アラブとイギリスで軍事と科学を、フランスは後回しになりがちな政治思想系を受け持つことに決めた。アラブさんのレポによればアラブさんなりの狙いがあったわけだが、フランスとしても「文化勝利」を目指す上で必要な思想系技術を堂々と研究することができ大いに助かる。しかも、アラブさんは当方の態度を軍事的劣勢から来る謙虚さと受け取ったらしい。全く一石二鳥というやつである。 AD590年、アラブ-イギリス連合とエジプトの間で戦争が始まる。こちらは船が無いのを理由に参戦拒否。そもそも作る気も無いのだが。火薬などの最新の軍事技術の供与を受ける一方で、こちらはナショナリズム>憲法>民主主義>企業という順に研究を進める。この頃、キャラベル船でさまよって来たモンゴルを初めとする東側諸国と接触に成功。当方の進んだテクノロジーを見て、モンゴルが”技術同盟”(正確には技術流出)を提案してくるがアラブに対する仁義があるので当然拒否。うかつなことをすれば明日にでも国が消えてしまう。 AD1000~AD1600 AD1000年頃、連合国とエジプトの間で停戦が成立。エジプトは連合軍に3、4の都市を占領され、首位から脱落。二度と浮き上がることは無かった。終戦の時点でアラブがスコアトップにのし上がる。エジプトの人は敗戦後にマシントラブルでドロップ。戻ることができないそうだ。エジプトはAI管理となる。 この後、ギリシャが領土拡張を目論んで、AIエジプトに宣戦布告。ところがあっという間に肩がつくと思われた戦争が泥沼化する。 ギ「AIに誰かが貢いでる~」 ギ「おいおい、いきなりライフル兵が出てきたぞw」 ギ「なんだこのエネルギーの伸びは」 というギリシャの非難めいた声が上がった。このとき終始無言だったモンゴルさんのせいかなぁ?と思ったが、アラブさんのレポを読むと犯人は他にいたようだ。AIにやられるのも寂しいってことでイギリス、アラブも対AI戦争に参加。それぞれが領土を切り取っていく。そんな感じで比較的安穏な時期が数百年過ぎる。 AD1600年、トップを独走するアラブを技術同盟から排斥し、イギリス、ギリシャ、フランスでアラブ包囲網を作ろうという話が出てくる。これは非常に悩ましい提案であった。フランスに対しガレー船で侵攻できる国家はアラブしかいない。それ以外の他国がフランスを攻めるには、アラブの了解を得て領海を通過するかガレオン船団を構築するしか無いのだが、スコア下位の文明を攻撃するのにそんな手間のかかる作業をするとは考えにくい。よってアラブ以外の文明との外交は比較的おざなりにしても良いのである。 しかし、 アラブと他国の戦力差が開き過ぎるとプレイヤーの間で厭戦感情が広まり、アラブ勝利でゲームお開き~となりかねない。かといって、アラブが劣勢になれば国力を増進するために我が国を軍事的に併合しかねない。要するにフランスとしては逆転可能な範囲でアラブに微妙な首位の座を守ってもらうのが一番好ましいのだ。 結局イギリスの提案を呑み、アラブ包囲網に加わることにしたが、ここで一計を案じる。フランスは軍事力グラフの低さ(戦士数体)からスコアが低く弱小国と見られているが、都市は五つあり序盤から地道な小屋スパムを行った成果によりGNPも高く、研究力はギリシャやモンゴルと比べてもさほど見劣りしない。見劣りしないのだが、研究費スライダーを100%から60%まで下げ、文化力スライダーに投入する。つまり技術同盟に対する緩やかな背信を行う。研究費の割合は時代が経つにつれますます下がっていくことになる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gnp.JPG) 他国が軍事技術の開発に進む一方で、フランスは科学的手法から共産主義に向かう、国有財産マンセー。共産主義まではフランスにとっても有用であるためそれなりの研究費を投じる。AD1800年ごろ?イギリスがアラブに対し宣戦布告。フランスも参戦を要求されるが、沿岸護衛のアラブ軍がフランスの全勢力(カタパルト二体、騎士一体、銃士隊一体)を上回っていることを理由に参戦拒否。 英「何故軍備を作らないの。」 仏「平和主義を選択しているから。」 ここで根本的に平和主義の理由を問われると非常に回答に困る(偉大な芸術家量産体制)のだが、イギリスはそれ以上追求してこなかった。良かったw 更にもう一つの同盟国ギリシャにも参戦を要求される ギ「ユニットを作ってアラブの背後を突いて。」 仏「軍事ユニットがいないので、参戦するのに時間がかかります。」 仏「ギリシャさんが先に参戦してください。」 ギ「言われなくても次ターンでそうする。」 ギリシャ参戦。ここからは忍耐の時間である、どれだけ気配を消せるかが鍵、、、とその時、モンゴルがイギリスに対し宣戦布告! 「えー、なんで首位を支援するの~?」という声が上がる。おいおい困るよモンゴルさん、俺が戦争に協力しないのもアラブ連合に参加しているからなどと勘違いされるじゃんか。 ここで孤島の国アステカがパワーバランスを理由にアラブ包囲網に加わることを宣言。予想通り対アラブ参戦を要求してくる。 アス「ユニットを作ってアラブの背後を突いてよ。それともアラブに協力してるの?」 仏「(焦りながら)いやっ、まじでっ、そんなことないっす! 」 仏「実はアラブさんに脅されていて(嘘)、監視を置かれているので(嘘)」 仏「戦争に参加できないんす。でもイギリスさんを技術で支援しますよ。」 仏「現在大量生産研究中(嘘ではないが全力でやってない)、間にあえばいいな~。」 仏「そんなことよりアステカさん、モンゴルさんの背後突けません?」 アス「それは可能だ。次で宣戦布告する予定。」 仏「お願いします~」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (power.JPG) そんなやり取りをしている間にイギリスの都市が次々と陥落。イギリスが決定的敗北をしたらゲームがお開きになってしまう! 慌ててスライダーを100%に戻し大量生産の研究を急ぐ。途中まで研究してあったので直ぐに完成、同盟各国に配布する。その際、フランスはアラブ包囲網の味方という点を必死にアピールする(ちょっと白々しいか)。 一方、公約通りアステカはモンゴルに宣戦布告。モンゴルはそれを予期していたのかすぐに対イギリス戦争を中止しアステカ反撃に転じる。序盤はアステカがモンゴルの都市を占領するも、あっという間に形勢逆転。 アス「ウチの首都がモンゴルに包囲されてる」 仏「…やばそうですか?」 アス「かなりやばいよ。フランスは(軍事的に)何してるの?」 仏「(わざと質問を曲解して)現在ロケット技術を研究中です~。完成次第皆さんに配ります~」 呆れられたみたい… でも我が国の狙いを悟られるわけにはいかない。同盟を結んでいてもあなた達、味方じゃないですもん(酷)。アステカはアラブに次いでフランスに距離の近い文明だ。つまり軍事を放棄したフランスにとって最も危険な文明の一つである。非協力的なフランスの態度に最も不信感を抱いているのもアステカだった。心の中で「モンゴル頑張れ~」とエールを送る。もちろん、具体的なことは何もしない。この時点では何もしないのがフランスの国是である。 残り50ターン 事態は混沌としてくる。AIエジプトが突然ギリシャに宣戦布告。外交関係図から判断するにモンゴルの差し金のようだ。更に最下位のペルシャがイギリスに宣戦布告。このペルシャの判断に各国から「意味不明~」と驚愕の声が上がる。ペルシャは半島状の領土の先端に押し込められている小さい国家でイギリスと直接領土を接しておらず、陸路から攻めるにはギリシャの通行許可が必要。ギリシャも当然通行許可を取り上げるだろう。何が起きたのかよく分からないがペルシャはすぐに戦争を取り下げる。これで戦争を経験していない文明はフランスだけになってしまった。。。ホント、お願いしますよ、次にウチの出方が注目されちゃうじゃないですか。 英「フランスもペルシャも何を考えてんのさ~?」 人のことを言えた義理じゃないが、ペルシャさんはホント何やってんのw イギリスとアラブの戦局は一進一退で、戦争はかなり長引きそうな感じだ。詳しい状況はアラブレポを読んでもらいたい。途中何度かギリシャやアステカから外交チャンネルの電話が入るが、気がつかない振りをして技術同盟の自然消滅を狙う。実は既にロケット技術の研究を停止しており、スライダーを100%文化力に傾けていたのだ。外交窓を開いたらロケット技術がいつになっても完成しないのがばれてしまう。 さらに理由がもう一つ。文化勝利を狙う上で必要なテクノロジーは一通り揃ったので、これ以上テクノロジーをもらってスコアで目立ちたくなかった。軍備がほぼゼロであるにも関わらず、スコアがペルシャ、アステカを超えてしまっている。これ以上は算出式に不審を抱きタネに気付く人間も出てくることだろう。 残り40ターンくらいで意外にも敵対関係にあったモンゴルより対アラブ包囲網の参戦依頼が寄せられる。要するにアラブの首位独走をどこの国も看過できないというわけだ。アステカとは名目上戦争状態が続いているが、実際には停戦合意が交わされアラブ包囲で意見が一致しているらしい。 モ「残り30ターンになった時点でペルシャを含む全文明がアラブに攻撃する。フランスも協力して欲しい。」 仏「了解した。」 一言だけ答えておく。もちろん単なる口約束。この辺でAIエジプトが滅亡したか? よく覚えていない。フランスとしては興味の無い話だ。 この時点で各都市の文化力は平均15000ほど(勝利に必要なのは25000)、誰かが勝利条件を見れば一目瞭然なのだが… 目立つのはまずいが余り静かでもやはり目立ってしまう。心に刃を潜ませると書いて忍ぶ時期である。ここで全体チャットで関東風うどんやカレーうどんの話(謎)を振って場を和ませつつ、勝利条件から話題をずらすのを忘れない。 この頃、スコットランドヤードを完成させ、スパイを二体大陸に送り込む。ギリシャでマンハッタン計画が完成寸前。アラブには教える必要は無いだろう、見なかった振りをする。 残り30ターン AD1900頃、ギリシャのマンハッタン計画が完成。 英「おー、マルチでついに完成したね~」 仏「何が完成したんですか~」 英「え、マンハッタンだよ、見てなかった?」 仏「ついにヒロシマの悲劇が…八月ですね~」 如何にも世界の情勢に疎いようにとぼけてみる。 その直後、アラブがICBMと戦略防衛構想(SDI)の開発を開始。イギリスとギリシャは少しでも軍事力を確保したいのかSDIを作ろうとしない。これでは来るべき核戦争が一方的な展開になり、アラブ勝利でお開きになってしまうではないか。お互いに潰し合ってくれないと困るよ。 イギリス、ギリシャ、アステカにアラブのSDI開発の進捗状況を教える。これには非協力的なフランスのイメージを払拭する意味合いもある。実際、大いに感謝された。イギリスとギリシャから資金援助を受け開発中のSDI破壊にトライし成功(費用約1900ゴールド)。チャットでは何も言わないがアラブの人の悔しがってる姿が目に浮かぶようだ。SDI開発は即座に再開される。 3ターン後、再度SDIの破壊を試みるが失敗。スパイは拘留尋問され、アラブに明確な敵意があることがばれてしまった。が、弱小国フランスなど相手にしている暇は無いようだ。SDI完成前に核戦争を開始するよう各国に提言する。 残り15ターン 当初の予定より開戦が遅れたが、ギリシャのICBMを皮切りに核戦争の火蓋が切られる。報復の核攻撃が大陸全土で飛び交う中、アステカ島からも数発の発射を確認。もちろんアラブはこれにも応射。早速アステカ唯一のウラン鉱が破壊されるが、フランスはすぐさまアステカにウランを輸出。アラブさんレポによるとフランスのウラン鉱は黙認したとあるがこれが仇になった形である。3ターン後、アラブのSDIが完成するが、何発かは迎撃衛星を潜り抜けアラブ領土に着弾する。先進国のスコアは着々と低下し全体的に平滑化される。が、各国とも微妙にアラブに追いつかない。筋書き通りの展開だ。 世界各地で地球温暖化現象が確認される。フランスでも首都パリと第三文明都市リヨンで地球温暖化の影響を確認。都市の生産力が低下し文化算出が危うくなる。なんてこった! リベラルの国フランスは「表現の自由」を残しつつも「奴隷解放」宣言を撤回、「カースト制」に移行する。しかし、この政策転向の意図を理解できた文明はいなかった。市民に鞭打ち都市を餓死状態に追い込みつつも芸術家の数を増やし文化活動に活を入れる。 英「もう、逆転の目は無いな…」 アハハ、1940年イギリスが諦めの言葉を発する。残り10ターンである。 アラブ「あとはギリシャの外交勝利くらいか?」 ん? そんな話があるのか? AD1942 AD1942年、ギリシャの手により国際連合が完成する。三年後の事務総長戦でイギリスかギリシャに票を集め、連名勝利で幕を閉じようという訳である。ここでアラブにちょっと焦りが見える。しかし駄目だね、君たちは何も分かって無いよ! 仏「皆さん、盛り上がっているところ申し訳ないが」 仏「ここにフランスの単独勝利を宣言する」 他国「え?」「ん?」 平和主義で溜め込んだ偉大な芸術家たちを一気に爆発させる。 仏「芸術は、爆発だー!」 リヨンの文化が全盛になりました。 オルレアンの文化が全盛になりました。 パリの文化が全盛になりました。 アラブ「そっちかーーー」 英「あちゃー」 モ「…(寝落ちらしい)」 他国が我が国に対し一斉に宣戦布告、パリにアラブとギリシャのICBMが飛んでくる。何気にヒドいだろ…。しかし反撃はそこまで。1ターンで都市を占領できなければ意味は無い。 英「やっぱ間に合わないなw」 アラブ「誰か気づけw」 ギ「俺は気づいていたんだけど…」(←ホントですかw) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (culture.JPG) 七時間に及ぶゲームはフランスの文化勝利でこうして幕を閉じるのであった。
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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm2899122 投稿者コメント1.元ネタ未見の人でも意図が伝わるか2.背景とかの手作り部分が雑に見えるか3.その他 この作品のタグ:第13回MAD晒しの宴 レビュー欄 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 00 30 37 ID 2670A+LY0 ①元ネタ未見の人でも意図が伝わるか なのははちゃんと見たことありませんが、 エルフェンリートはバッチリ把握してるので、回答不能です。 ②背景とかの手作り部分が雑に見えるか 51秒あたりの模様の縁と、時計の平面さは少し気になりました。 ③その他 まとめるの苦手なので、箇条書きで。 ・11秒あたりの手前の素材の現れ方は、グラデーションとか 掛かってると良かったかも。 ・タイトルは画面の切り替わりくらいまで表示されていた方が良かったかも。 ・36~50秒あたりフェイトが崩れる表現とか、 元ネタ風のキャラの衣装を模様にした表現とか凄く良かったです。 ・1分2秒あたりの後ろに消えてく映像がちょっと薄すぎて パっと見では何の映像か分からなかったです。。 ・最後のなのは&フェイトの周りの茶色い枠はシルエット化と 同時に消えた方がよかったかも。 ・ヴィータとか、所々素材のアスペクト比が気になりました。 ちょっと重箱の隅をつつくような感じになってしまいましたが、 以上になります~。 -- 名無しさん (2008-04-07 04 32 12) 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 01 47 00 ID S1UVpcBB0 これまたニコ受けしなさそうなものを・・・w ①正直意図までは測れないが 重さ悲しさ寂しさとキレイな雰囲気は感じる ”何か”と紙一重のゾーンっぽいがw ②手作り部分というより 合成の境界処理に何か問題アリな感 パス使ってるなら境界線書いて上書きして馴染ませたほうが いいんじゃないだろうか? アニメ素材なら有効な技なのに勿体無いw あとキャラの髪の色調がなんか浮いて見えた。特にピンク ③何かが水に沈む表現があるけど 水面ー水中と同じ色になっているので水中に見えない 気泡やレンズ効果があった方がいいかも? あとアップのアス比が変だったような? ぶっちゃけこういう雰囲気作品は個人的に好きな部類 表情の無い人物なんかの抽象的な表現 構図による感情の表現などは個人的にツボですw 表現としては面白いし個性として大事にして欲しいと思いました! こういうのなかなか作る人いないしなwウケは悪いと思うけどGJ! -- 名無しさん (2008-04-07 05 31 08) 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 10 23 39 ID 16KZ9Yhz0 ①クローン技術で作られたってのがフェイトで、なのはがそれを 嘆いてるって設定なのね?多分。未見だけど名前くらいは知ってるよ。 製作者さんの頭の中ではクローン技術で作られた=フェイトっていうのが 頭の中に大前提であって、それを拠り所に作られたと思うんだけど それを最初の方に絵で示さないと未見の人には何がなんだか分からない、かな。 私も何回か見直して気づいたw。設定を知らないと女の子が泣いてたなっていう 印象しか残らないかと。全体的に抽象的すぎるかも。 ②特に気にならなかった。キャラの服を模様にするのはアイデアとして イイと思ったけど、アニメ絵の部分(顔と手足)が画面になじんで ないような不自然な感じがしました。 ③1:10~1:23の、所だけ雰囲気が違うので浮いてる感じがしました。 他の方も指摘されてるけどアス比が…。 雰囲気作りにこだわりが感じられました。 これからもっと表現力や構成力をつきめて練っていって 独特で個性的な作品を、見せて下さい。 -- 名無しさん (2008-04-07 14 59 21) 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 13 34 23 ID TJ3T395X0 ①全く未見。 不幸な生まれの女の子が運命を受け入れつつ悲嘆している…という感じでしょうか ②背景は特に気にならなかった。 0 29のところ砂っぽくなってるけどそのままぼけて切り替わっても良かったような。 0 35のところ、一瞬黒くなるのが気になった。 1 38の最後のタイトル、女の子のシルエットとタイトルが重なってるけど これがベストな構図だったのかな? ③レビューしようと思って何度か見たけど、そのたびに 鳥肌。内容知らないけど、コメにもあったけど少女には幸せになってほしいです。 -- 名無しさん (2008-04-07 15 14 39) 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 本日のレス 投稿日:2008/04/11(金) 19 47 50 b+4YpcmK0 エルフェンリートは未見。 あえて魔砲少女っぽくない作りで挑戦した事に好感を覚えます。 背景部分の作りは完成度高くて好きです。一枚絵のはやての所とかは素直に凄い。 その分、冒頭のフォントが浮いているように思えます。 あと1分20秒あたりの、なのはの切り抜き部分で縁取りに甘さがあるようにも。 こういう雰囲気捏造ものは好きですし、フリーソフトでもここまで出来るんだぜ!という 気概みたいなものも感じられました。 -- 名無しさん (2008-04-11 22 23 02) 名前 コメント 第13回MAD晒しの宴